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文化輸出“取經路”踏平坎坷成大道

2024
08/29
13:29
中國新報
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        日前,我國首款3A游戲《黑神話:悟空》在全球同步上線,逼真的畫面和華麗的動作表現引發(fā)了現象級傳播,正在推動一波跨行業(yè)的經濟活動,創(chuàng)造了從旅游業(yè)到電腦配件的“悟空經濟”。據游戲開發(fā)方發(fā)布的數據,發(fā)售不過三天,全平臺銷量已達一千萬份,超過三十億元人民幣;全球各平臺同時在線人數達到三百萬。從世界范圍來看,這是一個驚人的數字,創(chuàng)下了又一個文化輸出的范例。

 

        文化出海的宗旨,是促進中國文化產業(yè)發(fā)展,推動文化貿易。提起“文化輸出”,以前多有誤解,總認為是一個政治范疇,懷有意識形態(tài)目的。其實,文化輸出首先是經濟行為,說白了就是賣文化產品,賺人家的錢。賠本性的文化輸出,終究難以真正輸出。人家不愿意花錢買你這個東西,你這個所謂的“文化”也就走不進人家心里,到頭來白忙活一場。以前,美國大片、日劇、韓劇,在中國甚為風行,那就是典型的文化輸出,人家可是沒少賺中國人的錢。

 

        游戲之中有文化?!逗谏裨挘何蚩铡芳氈碌卦佻F了許多中國建筑奇跡,從彩繪佛像到復雜的屋頂裝飾,能夠激發(fā)人們對中華文化的濃厚興趣。這款游戲獲得空前成功,再次證明文化出海的關鍵,是做出來的東西要好看、好玩,而不能高雅得讓人看不懂。只有把好看、好玩、有趣展示出來,老外才買你的賬,中華優(yōu)秀文化才能進而得到認知。

 

        市場需求是出發(fā)點,文化價值是落腳點。事實證明,在數字技術背景下,游戲可以是文化傳播的載體。社會有必要建立關于游戲的文化認識,對游戲進行批判性區(qū)分,強化經典意識,這對于文化出海也非常重要。游戲產業(yè)兼具文化、科技和經濟效應。游戲憑借強大的敘事元素、故事情節(jié)和角色塑造,可以成為獨特的敘事媒介,能夠跨出國界,讓更多玩家沉浸體驗,深化對不同文化的理解。

 

         文化創(chuàng)新和文化傳播協(xié)同發(fā)展是文化自強的關鍵,也是實現文化強國的必由之路。五千年文明史的中國吸睛之處不勝枚舉。數字創(chuàng)意散發(fā)神奇,文化科技交融生成創(chuàng)新,讓“老樹發(fā)新芽”。《黑神話:悟空》讓我們看到,中國文化輸出在漫漫“取經路”上前進了一大步。這是游戲科學的成功,也是我國游戲作為“創(chuàng)意工業(yè)”的實力展示。新技術催生新產品,新業(yè)態(tài)帶動新模式,一個個美妙的文化音符疊合融通,才能奏響中國文化產業(yè)高質量發(fā)展的新時代樂章。(張全林)

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